Все материалы
Полный перечень статей архива — от истории серии до терминологии предметов.
История косметических предметов в Counter-Strike
Как игра без единого декоративного элемента превратилась в проект с целой экономикой внешнего вида предметов.
Какие категории предметов существуют в CS2
Разбор основных типов предметов: от раскрасок до аксессуаров, брелоков и агентов.
История стикеров Counter-Strike
Появление стикеров как отдельной категории предметов и их роль в оформлении внешнего вида.
Как формировались коллекции Counter-Strike
Принципы, по которым предметы объединяются в коллекции, и что определяет их тематику.
Эволюция визуального дизайна игровых предметов
От простых текстурных вариаций до сложных многослойных раскрасок современных выпусков.
Развитие Counter-Strike: от ранних версий до CS2
Ключевые этапы развития серии — от мода для Half-Life до современного движка Source 2.
Терминология предметов Counter-Strike
Словарь понятий: от степеней износа до редкости и статуса StatTrak.
Как устроено визуальное оформление игровых предметов
Слои текстур, паттерны износа и то, как рисунок ложится на форму предмета.
Стикеры, команды и турниры: история визуальных коллекций
Как турнирные капсулы стикеров стали отдельным жанром коллекционирования.
Counter-Strike как часть современной игровой культуры
Почему тактический шутер 1999 года остаётся значимой частью киберспорта и медиа.