Инвентарь игрока в CS2 может включать десятки разных типов предметов. Чтобы разобраться в системе, полезно знать, на какие крупные категории она делится и чем они отличаются друг от друга.
Раскраски
Самая массовая категория — текстуры, которые накладываются на модель предмета. Раскраска не меняет урон, скорострельность или другие характеристики: она затрагивает исключительно внешний вид. Раскраски выпускаются для широкого набора предметов и различаются по художественному стилю — от простых цветовых паттернов до сложных сюжетных рисунков.
Премиальные предметы
Премиальные предметы образуют отдельную категорию с собственным набором раскрасок. Их отличает более высокая редкость по сравнению с большинством раскрасок для стандартных предметов, а также характерная анимация при осмотре и использовании.
Аксессуары
Аксессуары — категория, дополняющая внешний вид персонажа. Как и премиальные предметы, аксессуары имеют собственные раскраски и не связаны с конкретным предметом: один комплект аксессуара отображается независимо от того, что держит персонаж.
Агенты
Агенты — это модели персонажей за одну из двух сторон, заменяющие стандартный внешний вид по умолчанию. Каждый агент представляет собой отдельного персонажа со своей внешностью и голосовыми репликами.
- Раскраски — самый широкий по числу вариантов тип предметов;
- Премиальные предметы — отдельная категория с повышенной редкостью;
- Аксессуары — не привязаны к конкретному предмету;
- Агенты — модели персонажей;
- Брелоки — небольшие декоративные подвески;
- Капсулы — упаковки, из которых распределяются предметы других категорий.
Все категории объединяет одно правило: ни один косметический предмет не влияет на игровой процесс. Разница исключительно во внешнем виде.
Брелоки и музыкальные наборы
Помимо крупных категорий, в игре существуют менее заметные типы предметов — брелоки, которые крепятся к предметам как декоративный элемент, и музыкальные наборы, меняющие звук, который слышит только сам игрок при получении убийства или начале раунда.
Как категории связаны с редкостью
Внутри каждой категории предметы дополнительно делятся по редкости — от самых распространённых до крайне редких вариантов. Это создаёт двухуровневую систему: тип предмета определяет, что это за категория, а редкость — насколько часто такой предмет встречается у игроков.
Заключение
Система категорий в CS2 сложилась постепенно, но в итоге образовала понятную структуру: у каждого типа предмета своё назначение, своя логика редкости и собственное место в общей визуальной системе игры.