Market CSGO
Информационный портал о Counter-Strike
Материалы об истории Counter-Strike, игровых предметах, стикерах, коллекциях и развитии визуальной культуры игры — в одном справочном пространстве.
Основные разделы
Пять направлений, вокруг которых выстроен архив: от классификации предметов до истории серии в целом.
Предметы
Категории игровых предметов Counter-Strike и особенности их визуального оформления.
Открыть раздел 02Стикеры
История стикеров, тематические серии, связь с командами и турнирами.
Открыть раздел 03Коллекции
Материалы о коллекциях предметов и периодах их появления в игре.
Открыть раздел 04История
Развитие Counter-Strike и эволюция визуальной системы игры с 1999 года.
Открыть раздел 05CS2
Материалы о современной версии игры и её визуальной составляющей.
Открыть разделИзбранные материалы
Развёрнутые справочные статьи о предметах, стикерах, коллекциях и истории Counter-Strike.
История косметических предметов в Counter-Strike
Как игра без единого декоративного элемента превратилась в проект с целой экономикой внешнего вида предметов.
Какие категории предметов существуют в CS2
Разбор основных типов предметов: от раскрасок до аксессуаров, брелоков и агентов.
История стикеров Counter-Strike
Появление стикеров как отдельной категории предметов и их роль в оформлении внешнего вида.
Как формировались коллекции Counter-Strike
Принципы, по которым предметы объединяются в коллекции, и что определяет их тематику.
Эволюция визуального дизайна игровых предметов
От простых текстурных вариаций до сложных многослойных раскрасок современных выпусков.
Развитие Counter-Strike: от ранних версий до CS2
Ключевые этапы развития серии — от мода для Half-Life до современного движка Source 2.
Терминология предметов Counter-Strike
Словарь понятий: от степеней износа до редкости и статуса StatTrak.
Как устроено визуальное оформление игровых предметов
Слои текстур, паттерны износа и то, как рисунок ложится на форму предмета.
Стикеры, команды и турниры: история визуальных коллекций
Как турнирные капсулы стикеров стали отдельным жанром коллекционирования.
Counter-Strike как часть современной игровой культуры
Почему тактический шутер 1999 года остаётся значимой частью киберспорта и медиа.
Быстрый справочник
Пять смысловых блоков, из которых состоит архив.
Предметы
Раскраски, премиальные предметы, аксессуары, агенты, брелоки и капсулы.
REF-02Стикеры
Турнирные, командные и тематические серии.
REF-03Коллекции
Наборы предметов, объединённые темой или периодом выхода.
REF-04История
Хронология развития серии с 1999 года.
REF-05Термины
Словарь понятий, используемых в материалах архива.
Ключевые этапы Counter-Strike
Основные вехи развития серии — без домыслов и приблизительных дат.
Выход мода Counter-Strike
Counter-Strike появился как пользовательская модификация для Half-Life, созданная Минхом Ле и Джессом Клиффом.
Официальный релиз Valve
Valve приобрела права на разработку и выпустила Counter-Strike как самостоятельный коммерческий продукт.
Counter-Strike: Source
Игра была перенесена на движок Source, что изменило графику, физику и работу с картами.
Counter-Strike: Global Offensive
Вышла CS:GO — новая часть серии, впоследствии ставшая основной платформой для косметических предметов.
Обновление Arms Deal
В CS:GO появились раскраски предметов — так началась история косметических предметов серии.
Переход на free-to-play
CS:GO стала условно-бесплатной игрой, что расширило аудиторию и повлияло на экономику предметов.
Релиз Counter-Strike 2
CS2 заменила CS:GO, перенеся серию на движок Source 2 с обновлённой визуальной системой предметов.
Последние материалы
Свежие публикации архива.
История косметических предметов в Counter-Strike
От игры без декоративных элементов до полноценной экономики внешнего вида.
Какие категории предметов существуют в CS2
Разбор основных типов предметов в современной версии игры.
История стикеров Counter-Strike
Как стикеры стали отдельной категорией предметов.
Как формировались коллекции Counter-Strike
Принципы объединения предметов в тематические наборы.
Терминология предметов Counter-Strike
Словарь понятий: износ, редкость, StatTrak.
Counter-Strike как часть современной игровой культуры
Место игры в киберспорте и медиа спустя 25 лет.
О проекте
Market CSGO — независимый информационный проект, посвящённый истории Counter-Strike, игровым предметам, стикерам, коллекциям и визуальной культуре игры.
Проект создан для публикации справочных, исторических и обзорных материалов в удобном формате — без торговых функций и коммерческих операций с предметами.
Market CSGO является независимым информационным проектом и не является официальным ресурсом Valve Corporation.
Counter-Strike, CS:GO и CS2 — обозначения соответствующих игровых продуктов, упоминаемых исключительно в информационных целях.